C'est avec un grand plaisir que nous avons appris le démarrage d'un projet personnel : Hexagones. Proposé par Thalia, le but est de développer une application de génération de terrain aléatoire.
Ce procédé de génération est souvent utilisé dans les jeux où le rendu aléatoire apporte une grande richesse (minecraft, sim city, ...) et se base sur des concept à la fois complexe mais en général passionnants lorsqu'on s'y attarde.
Nous avons eu la chance de pouvoir constater les derniers progrès de ce projet personnel il y a quelques semaines. Son suivi peut d'ailleurs se faire entre autres grâce à ce sujet de forum :
www.kayleryns.com/forumtopic.php?id=1704
Pour comprendre tout l'intérêt de ce type de projet, imaginez pouvoir proposer des cartes de terrain de jeu aléatoires, toutes dotées d'une logique complète et permettant d'avoir des situations "jouables" et des décors "réalistes". Il est alors possible de se surprendre soi même en voyant apparaître montagnes, lacs et contours de continents entiers, tout ceci généré par la magie de l'aléatoire ... et de règles mathématiques/logiques bien sûr.
Un beau projet donc et si vous souhaitez en apprendre davantage sur le sujet, voici quelques liens théoriques ainsi que les derniers exemples de génération faits grâce à Hexagones.
http://axiscity.hexamon.net/users/isomage/wildgen/
http://www.redblobgames.com/